【火焰紋章技能表】神聖三重奏——最終之戰(Sacred Trilogy Final)技能攻略
壹、我方人物專屬技能
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人物 |
职业 |
等级 |
专属技能 |
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艾瑞珂 |
领主 |
1 |
魅力:三格之内友军命中+10,回避+10 |
|
赛思 |
真银骑士 |
1 |
忠诚:如果两格之内有领主,则本单位命中+15,受到伤害-3 |
|
弗朗茨 |
剑骑士 |
1 |
骑士精神:HP高于75%时,造成伤害+2,回避+15 |
|
吉利安姆 |
重甲骑士 |
4 |
防御应援:主动,直到下个回合开始,使两格以内友军防御+4 |
|
瓦内萨 |
天马骑士 |
2 |
奇数节律:在奇数回合时,命中+10,回避+10 |
|
摩达 |
神官 |
3 |
魔防应援:主动,直到下个回合开始,使两格以内友军魔防+4 |
|
罗斯 |
新人战士 |
1 |
力量压制:力量高于对手时,造成伤害+3 |
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加西亚 |
战士 |
4 |
怪力:技%,发动时力量变为原来的3倍 |
|
梅米 |
弓箭手 |
3 |
影:不容易成为敌人的攻击目标 |
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科曼 |
盗贼 |
3 |
速度应援:主动,直到下个回合开始,使两格以内友军速度+4 |
|
阿斯雷 |
僧侣 |
4 |
慈悲:主动,战斗时不杀死敌人,为其留下至少1HP |
|
露忒 |
魔法师 |
4 |
精英:获得的经验值为2倍 |
|
娜塔莎 |
修女 |
3 |
幸运应援:主动,直到下个回合开始,使两格以内友军幸运+4 |
|
约书亚 |
剑士 |
7 |
赌博:主动,发动一次鲁莽的攻击,命中减半且必杀加倍 |
|
伊弗列姆 |
领主 |
8 |
激励:两格以内友军造成伤害+2,受到伤害-2 |
|
弗鲁迪 |
枪骑士 |
8 |
技术应援:主动,直到下个回合开始,使两格以内友军技术+4 |
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凯尔 |
斧骑士 |
7 |
移动应援:主动,直到下个回合开始,使两格以内友军移动+1 |
|
塔娜 |
天马骑士 |
10 |
命运:在敌方回合内,本单位无法被必杀 |
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阿米莉亚 |
新人士兵 |
1 |
机敏:将特效效果翻倍 |
|
特缇斯 |
舞者 |
1 |
少女:两格以内的友方男性角色受到伤害-2 |
|
杰斯特 |
佣兵 |
14 |
战场老兵:每有10级,伤害+1,命中+5 |
|
希尼亚斯 |
狙击手 |
1 |
近战射击:弓的最小射程为1 |
|
玛莉卡 |
剑士 |
13 |
必杀之力:基础必杀率为技*1.5 |
|
杜塞尔 |
黄金骑士 |
5 |
冲锋:一个回合中,每移动一格,受到伤害-1,必杀+5 |
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库格 |
龙骑士 |
14 |
力量应援:主动,直到下个回合开始,使两格以内友军力量+4 |
|
拉切尔 |
神官骑士 |
13 |
自负:间接攻击时,伤害+2,命中+10 |
|
多兹拉 |
狂战士 |
1 |
重击:将武器重量加到必杀上 |
|
塞勒夫 |
贤者 |
2 |
魔力应援:主动,直到下个回合开始,使两格以内友军魔力+4 |
|
尤恩 |
新人魔法师 |
1 |
俊足:移动+2 |
|
雷纳克 |
侠盗 |
1 |
绅士:两格以内的女性友军受到伤害-2 |
|
诺鲁 |
暗魔法师 |
17 |
和平之声:两格以内的敌人造成伤害-2 |
|
梅尔 |
龙人 |
1 |
觅食者:每回合开始时,如果处于平原,森林,山地地形上,回复最大生命值的20% |
|
西蕾尼 |
隼骑士 |
5 |
偶数节律:在偶数回合时,命中+10,回避+10 |
|
海登 |
弓骑统帅 |
5 |
弓箭精通:弓的最大射程+1 |
二、職業專屬技能
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年轻的战士1 |
精英:获得的经验值为2倍,转职后消失 |
|
新人士兵1 |
精英:获得的经验值为2倍,转职后消失 |
|
新人魔法师1 |
精英:获得的经验值为2倍,转职后消失 |
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职业 |
等级 |
获得技能 |
|
领主(女) |
8 |
强力还击:被攻击时,伤害+3 |
|
20 |
速战速决:发起战斗时,伤害+4 |
|
|
剑骑士 枪骑士 斧骑士 |
7 |
自律:获得的武器熟练度经验加倍 |
|
18 |
自由活动:在开阔的地形上时,造成伤害+3 |
|
|
重甲骑士 |
5 |
嘲讽:容易成为敌人的攻击目标 |
|
12 |
自然守护:在特殊地形上时,受到伤害-3 |
|
|
天马骑士 |
6 |
自我安慰:回合开始时,如果两格以内没有友军,则为本单位回复20%生命值 |
|
14 |
拯救者:救出单位时,技和速不会减半 |
|
|
海盗 |
7 |
友谊:回合开始时,如果两格以内有友军,则为本单位回复10%生命值 |
|
17 |
追捕:被攻击时,攻速+2 |
|
|
战士 年轻的战士2 |
5 |
燃烧之血:当HP不满时,造成伤害+4 |
|
20 |
壁垒:在一次战斗第一次受到伤害后,受到伤害减半 |
|
|
弓箭手 |
9 |
命中之风:发起战斗时,命中+40 |
|
15 |
必中:技%,发动时必中且造成1.5倍伤害 |
|
|
盗贼 |
1 |
偷窃:可以偷窃敌人身上的道具 |
|
7 |
抢劫:运%,攻击并击败敌人后获得一个红色宝玉 |
|
|
13 |
渗透:如果两格以内有两个或以上敌人,伤害+3,命中+15 |
|
|
僧侣 |
5 |
轻装上阵:当持有3个或以下物品时,攻速+3 |
|
19 |
圣光:当使用光魔法时,伤害+1,命中+5,回避+5,必杀+5 |
|
|
魔法师 |
?4 |
集中:如果三格内没有友军,必杀+10 |
|
16 |
连续:速%,发动时产生一次连续攻击 |
|
|
修女 神官 |
2 |
神迹:HP高于50%时,受到致命伤害时保留1HP |
|
15 |
虔诚服务:当治疗友军时,也为自己恢复同样的生命值 |
|
|
剑士 |
9 |
决斗之风:发起战斗时,回避+30 |
|
18 |
埋伏:当HP小于一半被攻击时,本单位先攻击 |
|
|
领主(男) |
9 |
专家:受到的必杀伤害减半 |
|
20 |
自豪:每损失25%生命值,造成伤害+2,受到伤害-2 |
|
|
士兵 |
2 |
投机:如果对手无法反击,伤害+4 |
|
20 |
务实:如果对手HP不满,本单位攻击力+3,防御+1,魔防+1 |
|
|
舞者 剑 |
1 |
舞蹈:主动,使一个友方角色再次行动 |
|
2 |
齐头并进:如果三格以内有带有「再动」或者「再动+」的友军,本单位移动+2 |
|
|
6 |
激励之声:在刷新一个友方角色之后,直到下个回合开始,使其获得力量+2,防御+2 |
|
|
12 |
反抗:当HP低于25%时,幸运+4 |
|
|
20 |
|
|
|
佣兵 |
?14 |
武器节约:运%,不消耗武器耐久度 |
|
?14 |
耐心:被攻击时,回避+10 |
|
|
龙骑士 |
?14 |
疾跑:如果三格以内没有友军,命中+10,回避+10 |
|
15 |
死亡之风:发起战斗时,攻击力+6 |
|
|
神官骑士 |
?13 |
齐心协力:相邻的友军必杀+10,必杀回避+10 |
|
18 |
警觉:回避+20 |
|
|
暗魔法师 |
5 |
诅咒:相邻的敌人回避-15 |
|
20 |
邪恶:两格以内的敌人受到魔法伤害+2 |
|
|
龙人 |
1 |
龙牙:技%,造成1.5倍伤害 |
|
2 |
血之潮汐:相邻的友方角色攻击力+5,命中+5 |
|
|
7 |
生命之息:发动攻击后,两格以内的友军回复20%生命值 |
|
|
|
|
|
|
新人士兵2 |
|
|
|
|
|
|
|
新人魔法师2 |
|
|
|
|
|
*1級技能代表該職業專屬特性技能,比如舞者的跳舞和盜賊的偷竊
上位職業:(所有騎馬單位和飛行單位都自帶再動+技能,這裏不再贅述)
排序方式依據下面的轉職表,舞者無法轉職
|
职业 |
等级 |
技能 |
|
圣骑士 |
?13 |
骑士精神:当敌人满HP时,本单位攻击力+2,防御+2,魔防+2 |
|
|
|
|
|
重骑士 |
?11 |
防御之风:发起战斗时,防御+10 |
|
|
|
|
|
丛林骑士 |
?11 |
速度驱动:两格以内的友军速度+4 |
|
?11 |
破弓:对手装备弓时,本单位命中+50,回避+50 |
|
|
执政官 |
1 |
践踏:对非骑马单位造成伤害+5 |
|
3 |
Warding Blow |
|
|
7 |
Elbow Room |
|
|
14 |
Drive Resistance(魔防驱动) |
|
|
16 |
Galeforce |
|
|
将军 |
? |
Wary Fighter |
|
15 |
警戒:战斗时,本单位和对手都无法追击 |
|
|
隼骑士 |
5 |
必杀之风:发起战斗时,必杀+20 |
|
9 |
疾风迅雷:发起战斗并杀死敌人时,可以再行动一次 (每回合只会触发一次) |
|
|
翼龙骑士 |
3 |
月光:技%,无视敌人的防御和魔防 |
|
13 |
枪之达人:装备枪时,造成伤害+4 |
|
|
狮鹫骑士 |
4 |
雷暴:如果武器重量大于对手的武器重量,伤害+2,命中+15,必杀+5 |
|
11 |
破枪:当对手装备枪时,本单位命中+50,回避+50 |
|
|
勇士 |
4 |
狂暴:每受到4点伤害,造成的伤害增加1点 |
|
11 |
反击:被攻击时,反弹1-2格范围的物理伤害 |
|
|
狂战士 |
1 |
必杀提升:必杀+15 |
|
7 |
愤怒:HP小于一半时,必杀+20 |
|
|
14 |
斧之达人:装备斧时,造成伤害+4 |
|
|
狙击手 |
5 |
绝境:发起战斗时,如果HP小于一半,追击在反击之前触发 |
|
10 |
弓之达人:装备弓时,造成伤害+4 |
|
|
刺客 |
1 |
瞬杀:(技/2)%,立即消灭敌人(*与必杀无关) |
|
9 |
生命吸收:发起战斗并消灭敌人时,回复最大生命值的一半 |
|
|
11 |
刺杀:发动近战攻击时,伤害+2,追击在反击之前触发 |
|
|
侠盗 |
1 |
开锁:主动,可以不用钥匙开门或者宝箱 |
|
1 |
偷盗+:可以偷窃敌人身上的杖,道具,以及小于等于本单位体格重量的未装备的武器 |
|
|
6 |
幸运7:直到第7回合结束,命中+20,回避+20 |
|
|
20 |
杂技:所有可以到达的地形只消耗1点移动 |
|
|
冒险者 |
1 |
开锁:主动,可以不用钥匙开门或者宝箱 |
|
1 |
偷盗+:可以偷窃敌人身上的杖,道具,以及小于等于本单位体格重量的未装备的武器 |
|
|
8 |
Defiant Aviod |
|
|
14 |
Pass(穿梭) |
|
|
贤者 |
8 |
火焰:技%,使对手的魔防减半 |
|
9 |
魔法达人:装备魔法时,造成伤害+4 |
|
|
魔法骑士 |
3 |
神秘之刃:发起近战攻击时,命中和必杀都+(3+一半魔力) |
|
17 |
法术反击:被攻击时,反弹1-2格的魔法伤害 |
|
|
影武者 |
8 |
狂乱:技%,使对手狂乱 |
|
16 |
竞争:当HP小于一半时,技能发动率+30 |
|
|
司祭 |
1 |
屠魔者:对魔物单位造成特效伤害 |
|
4 |
博学者:杖的最大使用范围+1 |
|
|
20 |
日冕:技%,无视对手的魔防 |
|
|
女武神 |
? |
迷人:两格以内的友军造成伤害+2 |
|
13 |
眩晕:敌人无法反击本单位 |
|
|
武僧 战斗修女 |
7 |
魔防之风:发起战斗时,魔防+10 |
|
9 |
回复:每回合开始时,回复最大生命值的30% |
|
|
勇者 |
?11 |
阳光:技%,回复造成伤害数值的血量 |
|
?19 |
破斧:敌人装备斧时,本单位命中+50,回避+50 |
|
|
角斗士 |
2 |
专家:受到的必杀伤害减半 |
|
?16 |
大盾:技%,抵消一次敌人的物理攻击 |
|
|
剑圣 |
1 |
必杀提升:必杀+15 |
|
9 |
流星:技%,发动5次连续攻击,每次伤害减半 |
|
|
13 |
剑之达人:装备剑时,伤害+4 |
|
|
龙枪兵 |
1 |
必杀提升:必杀+15 |
|
2 |
石化:技%,使对手石化 |
|
|
|
|
|
|
长戟兵 |
2 |
短盾:受到近战攻击时,防御+6 |
|
13 |
刺穿:技%,造成4倍伤害 |
|
|
龙骑统帅 |
?12 |
猛击之风:战斗后,对两格以内的敌人造成其最大生命值20%的伤害 |
|
?12 |
破剑:对手装备剑时,本单位命中50,回避+50 |
|
|
公主 (拉切尔) |
5 |
绷带:每回合开始时,三格内的友军回复10%生命值 |
|
11 |
眩晕:敌人无法反击本单位 |
|
|
德鲁伊 |
?15 |
复仇:技%,将受到伤害的一半加到造成的伤害上 |
|
?15 |
破法:当对手使用魔法时,本单位命中+50,回避+50 |
|
|
召唤师 |
1 |
召唤:主动,可以召唤亡灵士兵为你作战 |
|
1 |
咒逐:三格内的敌人回避-10,必杀回避-10 |
|
|
?15 |
发热:技%,将一半防御和一半魔防加到伤害上 |
|
|
黑暗骑士 |
?11 |
冲刺:每移动两格,造成伤害+1 |
|
?12 |
祸患:(技/2)%,将对手的生命值变为1点 |
|
|
魔法领主 大领主(女) |
4 |
以太:(技/2)%,发动两次连续攻击,第一次吸血,第二次无视防御 |
|
15 |
彩虹应援:主动,直到下个回合开始,使两格内的友军的所有状态+2(HP,体格,移动不算) |
|
|
装甲领主 大领主(男) |
8 |
以太:(技/2)%,发动两次连续攻击,第一次吸血,第二次无视防御 |
|
12 |
皇家血统:增加10%的技能发动率 |
|
|
真银骑士 (赛思) 剑/枪 |
9 |
Vantage |
|
14 |
Luna(月光) |
|
|
18 |
Aegis |
|
|
黄金骑士 (杜塞尔) 剑/枪/斧 |
3 |
Triangle Adept |
|
7 |
Tower Shield(塔盾) |
|
|
13 |
Sol(阳光) |
|
|
18 |
Counter(反击) |
|
|
弓骑统帅 (海登) 弓 |
1 |
Camaraderie |
|
10 |
Drive Defense(防御驱动) |
|
|
13 |
Deadeye(死亡之眼) |
|
|
18 |
Bowfaire(弓之达人) |
|
人物 |
职业 |
登场 等级 |
技能 |
加入位置 |
|
凯瑟达 |
掠夺者 剑/斧 |
12 |
生与死:造成伤害+10,受到伤害+10 决斗之风:发起战斗时,回避+30 自然守护:在特殊地形上时,受到伤害-3 绝境:当HP小于一半时,追击在反击之前触发 |
T3 |
|
奥尔森 |
十字军 剑/枪 |
13 |
恶魔之运:对恶魔效果免疫,并使对手的武器获得恶魔效果(恶魔效果触发几率为 31%-运%) 守护之风:发起战斗时,魔防+10 自由活动:在开阔的地形上时,造成伤害+3 再动+:攻击或者某些行动之后可以再移动 魔防驱动:两格以内的友军魔防+4 |
T6 |
|
阿维 |
大德鲁伊 光/暗/杖 |
16 |
黑魔法:技%,对敌人施加一种负面状态 诅咒:相邻的敌人回避-15 壁垒:在一次战斗第一次受到伤害后,受到伤害减半 博学者:杖的最大使用范围+1 祸患:(技/2)%,将对手的生命值变为1点 |
T7 |
|
依修梅娅 |
女王 剑/弓 |
9 |
杀人机器:总的必杀率翻倍 埋伏:如果生命值低于一半,被攻击时本单位先攻击 洞察:命中+20 —— 流星:技%,发动5次连续攻击,每次伤害减半 眩晕:敌人无法反击本单位 |
T7 |
|
塞莱娜 |
术士 理/光/暗 |
11 |
远见:免疫敌方必杀伤害和技能伤害 神迹:HP高于50%时,受到致命伤害时保留1HP 魔力驱动:两格以内的友军魔力+4 |
T8 |
|
格伦 |
龙骑统帅 剑/枪/弓 |
12 |
破空:对飞行单位造成特效伤害 再动+:攻击或者某些行动之后可以再移动 疾跑:如果三格以内没有友军,命中+10,回避+10 死亡之风:发起战斗时,攻击力+6 猛击之风:战斗后,对两格以内的敌人造成其最大生命值20%的伤害 破剑:对手装备剑时,本单位命中50,回避+50 |
R5 |
|
曼塞尔 |
教皇 理/光/杖 |
10 |
力量法杖:在使用杖后,可以再行动一次 屠魔者:对魔物单位造成特效伤害 圣光:当使用光魔法时,伤害+1,命中+5,回避+5,必杀+5 连续:速%,发动时产生一次连续攻击 |
R5 |
|
沃尔塔 |
魔龙骑士 枪/斧/暗 |
13 |
恐吓:三格以内的敌人命中-15,必杀-15 燃烧之血:当HP不满时,造成伤害+4 追捕:被攻击时,攻速+2 再动+:攻击或者某些行动之后可以再移动 月光:技%,无视对手的防御和魔防 |
R7 |
|
法德 |
国王 剑/枪/斧 |
11 |
勇者之师:本单位装备的所有武器具有勇者效果 (不能与勇者系武器叠加,即无法造成8倍伤害) 步坦协同:每回合开始时,如果本单位与重甲单位友军相邻,本单位与相邻的重甲单位移动+2 力量驱动:两格内的所有友军力量+4 |
R9 |
|
利昂 |
亡灵巫师 剑/理/光/暗/杖 |
14 |
多重姿态:发起战斗时,力量+2,速度+2,防御+2,魔防+2 召唤:主动,可以召唤亡灵士兵为你作战 集中:如果三格内没有友军,必杀+10 生命吸收:发起战斗并消灭敌人时,回复最大生命值的一半 |
R10 |
四、特殊物品
|
道具名 |
物品种类 |
获取途径 |
描述 |
|
幸运币 |
道具 |
5章约书亚 R3boss乌露斯拉(偷) R4boss布鲁妮娅(偷) |
持有时,幸运+3 |
|
铁手套 |
道具 |
8章boss迪拉德(偷) R2boss乌海(偷) R5boss莱纳斯 |
持有时,力量+3 |
|
太阳纹章 |
道具 |
14a章boss卡莱尔(偷) 14b章boss彼加尔德(偷) R4boss凯尼斯(偷) R7boss贾法尔(偷) |
持有时,防御+3 |
|
护腕 |
道具 |
16章boss奥尔森(掉) R3boss玛多克(偷) R5boss罗依德(偷) |
持有时,技术+3 |
|
月亮纹章 |
道具 |
17章boss利昂(偷) R1boss纳西恩(偷) R6boss布利丹(偷) |
持有时,魔防+3 |
|
圣光之杖 |
杖A |
17章道具店 |
直到下个回合开始,使一个友方单位攻击+10 |
|
庇护之杖 |
杖A |
17章道具店 |
直到下个回合开始,使一个友方单位防御+10 |
|
愤怒之杖 |
杖A |
17章道具店 |
直到下个回合开始,使一个友方单位必杀+10 |
|
幻象之杖 |
杖A |
17杖道具店 |
直到下个回合开始,使一个友方单位回避+10 |
|
轻便鞋 |
持有 |
19章boss阿维(掉) R6boss索妮娅(偷) R8左边中间小boss(偷) |
持有时,速度+3 |
|
耳环 |
持有 |
20章boss阿维(掉) |
持有时,魔力+3 |
|
皇家绶带 |
持有 |
终章boss利昂(掉) |
持有时,所有状态+1(HP,移动,体格不算) |
|
龙石+ |
龙人武器 |
终章左侧宝箱 |
比龙石强一点的龙石 |
|
梦魇 |
杖- |
终章boss弗德斯(偷) |
让三格内的所有敌人陷入沉睡 (可以偷过来但我们用不了) |
|
毁灭 |
暗A |
R1中间的小boss R4boss布鲁妮娅 |
魔法的反三角武器,克光系武器 |
|
Maltet 马路特 |
枪S |
R1boss纳西恩 R3右上角的宝箱 |
《封印》的冰雪之枪,装备时技+5 无法间接攻击 |
|
Mulagir |
弓S |
R2boss乌海 |
《封印》的疾风之弓,装备时速+5 无法近战攻击 |
|
Rex hasta |
枪S |
R3boss玛多克 R5左上角宝箱 |
无法间接攻击 |
|
Mjolnir |
理S |
R3boss乌露斯拉 R5右下角宝箱 |
可以连续攻击(勇者效果) 无法间接攻击 |
|
Rafnarok |
理A |
R3右边中间的宝箱 |
魔法的反三角武器,克暗系武器 |
|
Rebirth 重生 |
光A |
R3右边中间的宝箱 R4boss凯尼斯 |
魔法的反三角武器,克理系武器 |
|
必杀护盾 |
持有 |
15章boss凯瑟达(掉) 隐藏人物凯瑟达 R3左上角宝箱 R8左边下面宝箱 |
防止敌人的必杀 |
|
飞行护盾 |
持有 |
15章boss沃尔塔(掉) 隐藏人物沃尔塔 R3左上角宝箱 R8左边下面宝箱 |
防止敌人对飞行单位的特效 |
|
Aureola |
光S |
R4boss布鲁妮娅 |
装备时,魔防+5 |
|
Luce 露丝 |
光S |
R4boss凯尼斯 |
可以连续攻击(具有勇者效果) |
|
Zulfiqar |
剑S |
R4右边中间的小boss(掉) |
可以间接攻击 |
|
修理杖 |
杖A |
R4左下角宝箱 隐藏人物利昂 |
可以修理武器,杖 (无法修理修理杖) |
|
帝王之剑 |
剑S |
R5boss罗依德 |
无法间接攻击 |
|
Basilikos |
斧S |
R5boss莱纳斯 R7右边宝箱 |
无法间接攻击 |
|
Trishula |
枪S |
R5左边中间的小boss(掉) |
魔法武器,可以间接攻击 |
|
Rienfleche 利安弗雷切 |
弓S |
R6boss布利丹 |
无法近战攻击 |
|
Gespenst 格丝潘丝特 |
暗S |
R6boss索妮娅 R8左侧上方宝箱 |
可以连续攻击(具有勇者效果) |
|
Gandiva |
弓S |
R6弓箭手小boss(掉) |
魔法武器,可以近战攻击 |
|
死亡匕首 |
剑B |
R7boss贾法尔 |
对重甲特效,无法间接攻击 |
|
Apocalypse |
暗S |
R7boss琳斯特拉 R9右上角宝箱 |
古老的魔法,魔力+5 |
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Ereshkigal |
暗S |
R7boss奈哥尔 R9右下角宝箱 |
无视对手的魔防 |
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诅咒之球 |
持有 |
R7boss奈哥尔(偷) R10boss弗德斯(掉) |
持有时,所有状态+2 (HP,移动,体格除外) |
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Eckesachs |
剑S |
R8boss赛菲尔(掉) |
国王之剑,力量+5,技+5 可以间接攻击 |
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金色宝玉 |
物品 |
R8boss火龙(掉) R10boss利昂(掉) |
一个价值20000G的宝玉 |
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暗龙石 |
龙人武器 |
R9boss伊东(偷) |
减少对手的防御,无法间接攻击 |
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地狱火龙石 |
龙人武器 |
隐藏人物法德 |
对魔王特效 |
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黑色宝玉 |
物品 |
R10四条龙身上都有(掉) |
一个价值15000G的宝玉 |
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Durandal 幽兰戴尔 |
剑S |
R10boss艾利乌德(掉) |
烈火之剑,力量+5 |
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Sol Katti 索尔·卡缇 |
剑S |
R10boss琳迪斯(掉) |
精灵之剑,魔防+5 |
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Armads 阿尔玛兹 |
斧S |
R10boss赫克托耳(掉) |
天雷之斧,防御+5 |
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封印之剑 |
剑S |
R10boss罗伊(掉) |
封印之剑,防御+5,魔防+5 |
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业火之理 |
理S |
R10boss莉莉娜(掉) |
业火之理,幸运+5 |
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Scythia 瑟缇亚 |
利昂专用 |
R10boss利昂 隐藏人物利昂 |
无限耐久,可以间接攻击 具有吸血效果 |
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美味果实 |
道具 |
R10上方宝箱 |
使用后可以让人物的等级随机降低1-5级,50耐久 |
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Naglfar 纳格尔法尔 |
暗S |
隐藏人物利昂 |
无限耐久 |
*正常情況下,S級武器是沒法從敵人身上偷過來的,除非敵人裝備了多個武器且容易切換
*有時候小兵也會帶上面的武器,我就不標的太細了,只標注帶boss圖標的敵人身上的東西
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章节 |
人物 |
职业 |
等级 |
技能 |
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序 |
奥尼尔 |
战士 |
1 |
反击:被攻击时,反弹1-2格范围的物理伤害 |
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1 |
普利肯 |
重甲骑士 |
1 |
警戒:战斗时,本单位和对手都无法追击 |
|
2 |
波恩 |
山贼 |
6 |
斧之达人:装备斧时,伤害+4 威吓:两格以内的敌人-10回避 |
|
3 |
帕滋帕 |
山贼 |
8 |
斧之信仰:装备斧时不会消耗耐久度,并将运*1.5加到命中上 威吓:两格以内的敌人-10回避 |
|
5 |
萨尔 |
重甲骑士 |
12 |
破斧:当敌人装备斧时,本单位命中+50,回避+50 嘲讽:容易成为敌人的攻击目标 自然守护:在特殊地形上时,受到伤害-3 |
|
5x |
松克 |
佣兵 |
14 |
专家:敌人对本单位造成的必杀伤害减半 武器节约:运%,不消耗武器耐久度 耐心:被攻击时,回避+10 |
|
6 |
萨瓦拉 |
暗魔法师 |
14 |
燃烧:技%,造成额外一半防御与一半魔防的伤害 恐惧:相邻的敌人-15回避 |
|
7 |
马莱 |
枪骑士 |
17 |
无效:本单位对所有特效免疫 再动:某些行动之后可以再移动 武器专家:获得的武器熟练度经验翻倍 |
|
8 |
迪拉德 |
将军 |
1 |
塔盾:当受到间接攻击时,防御+6 嘲讽:容易成为敌人的攻击目标 自然守护:在特殊地形上时,受到伤害-3 |
|
9a |
西克斯 |
勇士 |
1 |
弓之达人:装备弓时,伤害+4 燃烧之血:当HP不满时,造成伤害+4 壁垒:在一次战斗第一次受到伤害后,受到伤害减半 |
|
9b |
肯普 |
勇士 |
1 |
埋伏:当HP小于一半被攻击时,本单位先攻击 燃烧之血:当HP不满时,造成伤害+4 壁垒:在一次战斗第一次受到伤害后,受到伤害减半 |
|
10a |
巴勃罗 |
贤者 |
1 |
极速之风:发起战斗时,速度+5 集中:如果三格以内没有友军,必杀+10 连续:速%,发动时产生一次连续攻击 |
|
10b |
贝鲁奈 |
丛林骑士 |
1 |
投机:如果对手无法反击,伤害+4 再动+:攻击或者某些行动之后可以再移动 命中之风:发起战斗时,命中+40 必中:技%,发动时必中且造成1.5倍伤害 |
|
13a |
艾阿斯 |
重骑士 |
5 |
猛击之风:战斗后,对两格以内的敌人造成其最大生命值20%的伤害 嘲讽:容易成为敌人的攻击目标 自然守护:在特殊地形上时,受到伤害-3 再动+:攻击或者某些行动之后可以再移动 |
|
13b |
塞莱娜 |
术士 |
5 |
远见:免疫敌方必杀伤害和技能伤害 神迹:HP高于50%时,受到致命伤害时保留1HP |
|
14a |
卡莱尔 |
剑圣 |
5 |
神秘之刃:当发动近战攻击时,命中和必杀都+(3+一半魔力) 必杀提升:必杀+15 决斗之风:发起战斗时,回避+30 埋伏:当HP小于一半被攻击时,本单位先攻击 |
|
14b |
彼加尔德 |
帝王 |
5 |
恢复:每回合开始时,恢复最大生命值的20% 步坦协同:每回合开始时,如果本单位与重甲单位友军相邻,本单位与相邻的重甲单位移动+2 力量驱动:两格以内的友军力量+4 |
|
15 |
凯瑟达 |
掠夺者 |
7 |
生与死:造成伤害+10,受到伤害+10 决斗之风:发起战斗时,回避+30 |
|
沃尔塔 |
魔龙骑士 |
7 |
恐吓:三格以内的敌人命中-15,必杀-15 燃烧之血:当HP不满时,造成伤害+4 追捕:被攻击时,攻速+2 再动+:攻击或者某些行动之后可以再移动 |
|
|
16 |
奥尔森 |
十字军 |
8 |
恶魔之运:对恶魔效果免疫,并使对手的武器获得恶魔效果(恶魔效果触发几率为 31%-运%) 守护之风:发起战斗时,魔防+10 自由活动:在开阔的地形上时,造成伤害+3 再动+:攻击或者某些行动之后可以再移动 |
|
17 |
利昂 |
亡灵巫师 |
8 |
多重姿态:发起战斗时,力量+2,速度+2,防御+2,魔防+2 召唤:主动,可以召唤亡灵士兵为你作战 集中:如果三格内没有友军,必杀+10 |
|
19 |
阿维 |
大德鲁伊 |
9 |
黑魔法:技%,对敌人施加一种负面状态 诅咒:相邻的敌人回避-15 壁垒:在一次战斗第一次受到伤害后,受到伤害减半 |
|
20 |
阿维 |
大德鲁伊 |
9 |
黑魔法:技%,对敌人施加一种负面状态 诅咒:相邻的敌人回避-15 壁垒:在一次战斗第一次受到伤害后,受到伤害减半 |
|
穆尔瓦 |
龙人 |
10 |
狂暴:每受到4点伤害,造成的伤害增加1点 龙牙:技%,造成1.5倍伤害 回复:每回合开始时,回复最大生命值的30% 净化:每回合开始时,消除身上的负面状态 |
|
|
终1 |
利昂 |
亡灵巫师 |
10 |
多重姿态:发起战斗时,力量+2,速度+2,防御+2,魔防+2 召唤:主动,可以召唤亡灵士兵为你作战 集中:如果三格内没有友军,必杀+10 生命吸收:发起战斗并消灭敌人时,回复最大生命值的一半 |
|
终2 |
弗德斯 |
魔王 |
10 |
召唤:主动,可以召唤亡灵士兵为你作战 优势+:进入战斗时总是先攻,但无法必杀 回复:每回合开始时,回复最大生命值的30% 狂暴:每受到4点伤害,造成的伤害增加1点 净化:每回合开始时,消除身上的负面状态 |
|
R1 |
纳西恩 |
龙骑统帅 |
15 |
燃烧之血:当HP不满时,造成伤害+4 再动+:攻击或者某些行动之后可以再移动 疾跑:如果三格以内没有友军,命中+10,回避+10 死亡之风:发起战斗时,攻击力+6 猛击之风:战斗后,对两格以内的敌人造成其最大生命值20%的伤害 破剑:对手装备剑时,本单位命中50,回避+50 |
|
修尔梅 |
刺客 |
15 |
毒素:发起战斗后,造成对手20%最大生命值的伤害 抢劫:运%,攻击并击败敌人后获得一个红色宝玉 渗透:如果两格以内有两个或以上敌人,伤害+3,命中+15 瞬杀:(技/2)%,立即消灭敌人(*与必杀无关) 生命吸收:发起战斗并消灭敌人时,回复最大生命值的一半 刺杀:发起近战攻击时,伤害+2,追击在反击之前触发 |
|
|
R2 |
乌海 |
游牧骑兵 |
16 |
风之信徒:当HP不满时,命中+10,回避+10 再动+:攻击或者某些行动之后可以再移动 命中之风:发起战斗时,命中+40 必中:技%,发动时必中且造成1.5倍伤害 速度驱动:两格以内的友军速度+4 破弓:对手装备弓时,本单位命中+50,回避+50 |
|
达林 |
将军 |
16 |
斧之信仰:装备斧时不会消耗耐久度,并将运*1.5加到命中上 嘲讽:容易成为敌人的攻击目标 自然守护:在特殊地形上时,受到伤害-3 警戒:战斗时,本单位和对手都无法追击 |
|
|
R3 |
乌露斯拉 |
女武神 |
17 |
务实:如果敌人HP不满,本单位攻击力+3,防御+1,魔防+1 再动+:攻击或者某些行动之后可以再移动 齐心协力:相邻的友军必杀+10,必杀回避+10 警觉:回避+20 迷人:两格以内的友军造成伤害+2 眩晕:发起战斗时,敌人无法反击本单位 |
|
玛多克 |
将军 |
17 |
专家:敌人对本单位造成的必杀伤害减半 嘲讽:容易成为敌人的攻击目标 自然守护:在特殊地形上时,受到伤害-3 警戒:战斗时,本单位和对手都无法追击 |
|
|
R4 |
布鲁妮娅 |
术士 |
18 |
破法:当对手使用魔法时,本单位命中+50,回避+50 神迹:HP高于50%时,受到致命伤害时保留1HP 魔力驱动:两格以内的友军魔力+4 咒逐:三格内的敌人回避-10,必杀回避-10 发热:技%,将一半防御和一半魔防加到伤害上 |
|
凯尼斯 |
司祭 |
18 |
必杀之风:发起战斗时,必杀+20 屠魔者:对魔物单位造成特效伤害 神迹:HP高于50%时,受到致命伤害时保留1HP 虔诚服务:当治疗友军时,也为自己恢复同样的生命值 博学者:杖的最大使用范围+1 |
|
|
R5 |
罗依德 |
剑圣 |
19 |
自豪:每损失25%生命值,造成伤害+2,受到伤害-2 必杀提升:必杀+15 决斗之风:发起战斗时,回避+30 埋伏:当HP小于一半被攻击时,本单位先攻击 流星:技%,发动5次连续攻击,每次伤害减半 剑之达人:装备剑时,伤害+4 |
|
莱纳斯 |
勇者 |
19 |
愤怒:HP小于一半时,必杀+20 武器节约:运%,不消耗武器耐久度 耐心:被攻击时,回避+10 阳光:技%,回复造成伤害数值的血量 破斧:敌人装备斧时,本单位命中+50,回避+50 |
|
|
R6 |
布利丹 |
勇士 |
20 |
阳光:技%,回复造成伤害数值的血量 燃烧之血:当HP不满时,造成伤害+4 壁垒:在一次战斗第一次受到伤害后,受到伤害减半 狂暴:每受到4点伤害,造成的伤害增加1点 反击:被攻击时,反弹1-2格范围的物理伤害 |
|
索妮娅 |
贤者 |
20 |
邪恶:两格以内的敌人受到魔法伤害+2 集中:如果三格内没有友军,必杀+10 连续:速%,发动时产生一次连续攻击 火焰:技%,使对手的魔防减半 魔法达人:装备魔法时,造成伤害+4 |
|
|
R7 |
贾法尔 |
刺客 |
20 |
死亡之风:发起战斗时,攻击+6 瞬杀:(技/2)%,立即消灭敌人(*与必杀无关) 抢劫:运%,攻击并击败敌人后获得一个红色宝玉 渗透:如果两格以内有两个或以上敌人,伤害+3,命中+15 生命吸收:发起战斗并消灭敌人时,回复最大生命值的一半 刺杀:发动近战攻击时,伤害+2,追击在反击之前触发 |
|
琳斯特拉 |
贤者 |
20 |
魔法范围+1:魔法的最大攻击范围+1 集中:如果三格内没有友军,必杀+10 连续:速%,发动时产生一次连续攻击 火焰:技%,使对手的魔防减半 魔法达人:装备魔法时,造成伤害+4 |
|
|
奈哥尔 |
大德鲁伊 |
20 |
生命吸收:发起战斗并消灭敌人时,回复最大生命值的一半 恐惧:相邻的敌人-15回避 壁垒:在一次战斗第一次受到伤害后,受到伤害减半 博学者:杖的最大使用范围+1 祸患:(技/2)%,将对手的生命值变为1点 |
|
|
R8 |
赛菲尔 |
国王 |
20 |
无效:本单位对所有特效免疫 步坦协同:每回合开始时,如果本单位与重甲单位友军相邻,本单位与相邻的重甲单位移动+2 力量驱动:两格内的所有友军力量+4 嘲讽:容易成为敌人的攻击目标 警戒:战斗时,本单位和对手都无法追击 超级盾:防御%,抵消所有伤害 |
|
火龙 |
火龙 |
20 |
龙牙:技%,造成1.5倍伤害 鹰眼:本单位必定会命中敌人 龙鳞:敌人的间接攻击无效 愤怒:HP小于一半时,必杀+20 威吓:两格以内的所有敌人回避-10 |
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R9 |
伊东 |
恶魔龙 |
20 |
天神下凡:技能的发动率+30 龙牙:技%,造成1.5倍伤害 白之潮汐:相邻的友军攻击+5,攻速+5 回复:每回合开始时,回复最大生命值的30% 咒逐:三格内的敌人回避-10,必杀回避-10 净化:每回合开始时,消除身上的负面状态 |
|
贾恩 |
战斗龙 |
20 |
壁垒:在一次战斗第一次受到伤害后,受到伤害减半 龙牙:技%,造成1.5倍伤害 绝境力量:HP小于25%时,力量+4 血之潮汐:相邻的友军攻击力+5,命中+5 燃烧之血:当HP不满时,造成伤害+4 防御之风:发起战斗时,防御+10 |
|
|
R10 |
利昂 |
亡灵巫师 |
20 |
多重姿态:发起战斗时,力量+2,速度+2,防御+2,魔防+2 召唤:主动,可以召唤亡灵士兵为你作战 集中:如果三格内没有友军,必杀+10 生命吸收:发起战斗并消灭敌人时,回复最大生命值的一半 魔法达人:装备魔法时,造成伤害+4 浊气:技%,将魔防加到造成的伤害上 |
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艾利乌德 |
十字军 |
20 |
骑士精神:当敌人满HP时,本单位攻击力+2,防御+2,魔防+2 守护之风:发起战斗时,魔防+10 自由活动:在开阔的地形上时,造成伤害+3 再动+:攻击或者某些行动之后可以再移动 魔防驱动:两格以内的友军魔防+4 疾风迅雷:发起战斗并杀死敌人时可以再行动一次 (每回合只能触发一次) |
|
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琳迪斯 |
女王 |
20 |
风之信徒:HP不满时,命中+10,回避+10 埋伏:HP小于一半被攻击时,本单位先攻击 洞察:命中+20 流星:技%,发动5次连续攻击,每次伤害减半 眩晕:敌人无法反击本单位 |
|
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赫克托耳 |
掠夺者 |
20 |
竞争:HP小于一半时,技能发动率+30 决斗之风:发起战斗时,回避+30 自然守护:处于特殊地形时,受到伤害-3 绝境:HP小于一半时,追击在反击之前触发 决心:HP小于一半时,力量,技术,速度变为原来的1.5倍 |
|
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罗伊 |
大领主 |
20 |
净化:每回合开始时,消除身上的负面状态 再动+:攻击或者某些行动之后可以再移动 践踏:对非骑马单位造成伤害+5 强力反击:受到攻击时,攻击力+3 骑士精神:当敌人满HP时,本单位攻击力+2,防御+2,魔防+2 绝境必杀:HP小于25%时,必杀+30 |
|
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莉莉娜 |
贤者 |
20 |
沉着:相邻的友军造成伤害+1,受到伤害-3 集中:如果三格内没有友军,必杀+10 连续:速%,发动时产生一次连续攻击 火焰:技%,使对手的魔防减半 魔法达人:装备魔法时,造成伤害+4 |
|
|
弗德斯 |
魔王 |
20 |
见切:战斗中敌人的技能无效 召唤:主动,可以召唤亡灵士兵为你作战 优势+:进入战斗时总是先攻,但无法必杀 回复:每回合开始时,回复最大生命值的30% 狂暴:每受到4点伤害,造成的伤害增加1点 净化:每回合开始时,消除身上的负面状态 |
*塔裏的敵人和原版壹樣,只是多了技能。遺迹以R表示,R8代表遺迹第八層。
六、转职表
|
初始职业 |
转职后职业 |
||
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年轻的战士1 斧 |
海盗 斧 |
战士 斧 |
年轻的战士2 斧 |
|
新人士兵1 枪 |
重甲骑士 枪/斧 |
士兵 枪 |
新人士兵2 枪 |
|
新人魔法师1 理 |
魔法师 理 |
暗魔法师 暗 |
新人魔法师2 理 |
|
剑骑士 剑 |
圣骑士 剑/枪 |
重骑士 剑/枪/斧 |
丛林骑士 剑/弓 |
|
枪骑士 枪 |
圣骑士 剑/枪 |
重骑士 剑/枪/斧 |
执政官 枪/斧 |
|
斧骑士·重甲骑士 斧·枪/斧 |
将军 剑/枪/斧 |
重骑士 剑/枪/斧 |
执政官 枪/斧 |
|
天马骑士 枪 |
隼骑士 剑/枪 |
翼龙骑士 枪 |
狮鹫骑士 枪/弓 |
|
海盗 斧 |
勇士 斧/弓 |
狂战士 斧 |
武僧 斧/光/杖 |
|
弓箭手 弓 |
狙击手 弓 |
丛林骑士 剑/弓 |
勇士 斧/弓 |
|
盗贼 剑 |
刺客 剑 |
侠盗 剑/杖 |
冒险者 剑/弓 |
|
魔法师 理 |
贤者 理/光/杖 |
魔法骑士 剑/理 |
影武者 剑/理 |
|
神官·僧侣 杖·光 |
司祭 光/杖 |
贤者 理/光/杖 |
武僧 斧/光/杖 |
|
修女 杖 |
司祭 光/杖 |
女武神 理/杖 |
战斗修女 斧/光/杖 |
|
佣兵 剑 |
勇者 剑/斧 |
丛林骑士 剑/弓 |
角斗士 剑/枪 |
|
战士 斧 |
勇者 剑/斧 |
勇士 斧/弓 |
狂战士 斧 |
|
年轻的战士2 斧 |
勇者 剑/斧 |
勇士 斧/弓 |
年轻的战士3 斧 |
|
剑士 剑 |
剑圣 剑 |
刺客 剑 |
影武者 剑/理 |
|
士兵 枪 |
龙枪兵 枪 |
圣骑士 剑/枪 |
长戟兵 枪 |
|
龙骑士 枪 |
龙骑统帅 剑/枪/弓 |
翼龙骑士 枪 |
龙枪兵 枪 |
|
神官骑士 杖 |
公主 光/杖 |
女武神 理/杖 |
战斗修女 斧/光/杖 |
|
暗魔法师 暗 |
德鲁伊 理/暗/杖 |
召唤师 暗/杖 |
黑暗骑士 剑/暗 |
|
领主(女) 剑 |
大领主(女) 剑/枪 |
魔法领主 剑/理/暗 |
|
|
领主(男) 枪 |
大领主(男) 枪/弓 |
装甲领主 剑/枪/斧 |
|
|
新人士兵2 枪 |
圣骑士 剑/枪 |
|
新人士兵3 枪 |
|
新人魔法师2 理 |
|
|
新人魔法师3 理 |
*魔物的技能我就不像職業技能那麽做了,不分等級,等級高可能擁有的技能放在後面。這裏面可能會包括壹些並非魔物的職業,但它們只會出現在魔物堆裏。
只做上位職業,下位職業基本上都包括在上位職業裏的前兩個
上位職業:
|
职业 |
武器 |
技能 |
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僵尸·木乃伊 |
爪 |
|
|
蜘蛛·大蜘蛛 |
爪 |
|
|
半人马
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斧 斧/弓 |
|
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独眼巨人 |
斧 |
慢热:每回合获得+1命中和+1回避,最多15 大发雷霆:攻击力+2,速度+2,防御+2,魔防+2。每次战斗后损失6点生命值 斧之达人:装备斧时,造成伤害+4 破斧:对手装备斧时,本单位命中+50,回避+50 |
|
男巫 |
枪/暗/杖 |
诅咒:相邻的敌人回避-15 邪恶:两格以内的敌人受到魔法伤害+2 极速之风:发起战斗时,速度+5 庇护:技%,抵消一次魔法攻击的伤害 |
|
魔刹犬 地狱三头犬 |
牙 |
自然冲击:如果本单位在粗糙的地形上,移动+2 致命伤害:每次战斗后,对敌人造成其最大生命值20%的伤害 杂技:所有可以到达的地形只消耗1点移动 穿越:可以穿越敌方单位 |
|
魔眼 大魔眼 |
暗 |
集中:如果三格以内没有友军,必杀+10 埋伏:HP小于一半被攻击时,本单位先攻击 咒逐:三格内的敌人回避-10,必杀回避-10 祸患:(技/2)%,将对手的生命值变为1点 |
|
骷髅士兵 幽灵士兵 |
剑/枪 |
强力还击:受到攻击时,造成伤害+3 三相之力:将武器的三角关系翻倍 毒素:发起战斗后,造成对手20%最大生命值的伤害 猛冲:战斗后和对手交换位置 |
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石化妖 |
暗 |
诅咒:相邻的敌人回避-15 快速燃烧:命中+15,回避+15,该数值每回合都会下降 法术反击:被攻击时,反弹1-2格的魔法伤害 |
|
骷髅弓箭手 幽灵弓箭手 |
弓 |
命中之风:发起战斗时,命中+40
弓之达人:装备弓时,攻击力+4 死亡之眼:总命中率翻倍。技%,让敌人陷入沉睡 |
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石像鬼 亡灵石像鬼 |
枪 |
渗透:如果两格以内有两个或以上敌人,伤害+3,命中+15 威吓:两格以内的所有敌人回避-10 投机:如果对手无法反击,伤害+4 枪之达人:装备枪时,造成伤害+4 |
|
魔龙 |
魔法吐息 存在于R5 |
龙牙:技%,造成1.5倍伤害 回复:每回合开始时,回复最大生命值的30% 净化:每回合开始时,消除身上的负面状态 绝境魔防:当HP低于25%时,魔防+4 白之潮汐:相邻的友军攻击+5,攻速+5 |
|
地龙 |
魔法吐息 存在于R6 |
龙牙:技%,造成1.5倍伤害 回复:每回合开始时,回复最大生命值的30% 净化:每回合开始时,消除身上的负面状态 绝境防御:当HP低于25%时,防御+4 夜之潮汐:相邻的友军防御+5,魔防+5 |
|
圣龙 |
魔法吐息 存在于R7 |
龙牙:技%,造成1.5倍伤害 回复:每回合开始时,回复最大生命值的30% 净化:每回合开始时,消除身上的负面状态 绝境速度:当HP低于25%时,速度+4 血之潮汐:相邻的友军攻击+5,命中+5 |
|
僵尸龙 |
魔法吐息 存在于R8 |
龙牙:技%,造成1.5倍伤害 夜之潮汐:相邻的友军防御+5,魔防+5 净化:每回合开始时,消除身上的负面状态 猛击之风:战斗后,对两格以内的敌人造成其最大生命值20%的伤害 警戒:战斗时,本单位和对手都无法追击 |
1 我用的英文版做的,技能名稱和描述的翻譯可能會和其他人有區別,正常
2 這個改版裏的舞者特缇斯是可以用劍的
3 某些反彈傷害的技能,是無法殺死單位的,致命時會保留1HP
4 遊戲裏的減半壹般是向下取整,比如11的"壹半"是5,但1的"壹半"仍然是1
5 這個改版裏是允許多個S級熟練度的
6 當我方單位進入攻擊範圍時,遺迹裏的boss們是會主動出擊的
7 當發動技能給敵人施加負面狀態時,如果發動戰鬥的那壹方可以追擊並且在第壹次攻擊時觸發了技能給敵人施加了負面狀態,那麽後面的反擊和連擊就會被打斷,戰鬥就會結束
8 類似于劍聖流星技能,如果發動時武器的耐久度低于技能的最大攻擊次數,那麽這個武器在技能結束之前不會打斷戰鬥,技能發動完之後才會損壞,結束戰鬥
9 在遺迹壹層打修爾梅時,必須關掉動畫。使用17章商店裏的杖,必須打開動畫。不然遊戲會卡死
10 偷竊包括偷竊+技能是有前提的,賊的速度必須大于等于被偷者的速度
11 艾瑞珂和伊弗列姆16章結束的劇情專職默認轉成大領主,選否就可以自己二選壹
由于個人水平有限,難免出現翻譯錯誤,敬請各位大佬批評指正
壹次遊戲沒辦法收集全部技能,敬請諒解,我會在後面慢慢想辦法把缺失的技能加進來
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